MoPro
TrainersEye · Wrist, Hand & Thumb Health
Wrist, Hand & Thumb AD
Trainer's Eye
Fase 5 · Función y vuelta · Sesión AD

Treinta sesiones.
Ambas manos.
Dentro del diez por ciento.

Graduación: agarre, pinza, recorrido, destreza, transporte y apoyo de peso — todas las cifras anotadas.

El diez por ciento es la línea

Una diferencia de agarre entre manos de más de un diez por ciento, sin una dominancia fuerte, suele indicar rehabilitación incompleta.

La destreza se entrena

La habilidad fina de la mano disminuye con el desuso y mejora con práctica deliberada a cualquier edad.

Las férulas dan tiempo

Una férula de pulgar o muñeca reduce síntomas y protege durante un brote. No desarrolla capacidad — el entrenamiento sí.

Tres parejas · dos rondas · doce minutos · manos que agarran

A

Agarre y pinza

Agarre final + pinza final
A1

Agarre — prueba final

60 s · reps lentas

Agarre sin dolor, mismo objeto y método que en la sesión 6; compara ambas manos y las cuatro pruebas.

Más fácil más suave  ·  Más difícil más difícil

R1R2—
A2

Pinza — prueba final

10 × 5 s · ×2

Fuerza de pinza por lado; compara con las sesiones 6 y 18 y anota cualquier dolor en la base del pulgar.

Más fácil más suave  ·  Más difícil más firme

R1R2
B

Recorrido y habilidad

Recorrido de muñeca final + destreza final
B1

Recorrido de muñeca — prueba final

60 s · reps lentas

Mide de nuevo las cuatro direcciones; anota cualquier lado aún por debajo del otro.

Más fácil menos recorrido  ·  Más difícil más lento y más completo

R1R2—
B2

Destreza — prueba final

20 objetos · ×2

Traslada veinte objetos pequeños; cronometra y compara con la sesión 18.

Más fácil objetos más grandes  ·  Más difícil objetos más pequeños

R1R2
C

Carga

Sostén de transporte final + apoyo de peso final
C1

Sostén con carga — final

60 s · segundos sostenidos

Las bolsas más pesadas sostenidas erguido; cuenta los segundos y compara con las sesiones 12 y 24.

Más fácil menos peso  ·  Más difícil más peso

R1R2—
C2

Apoyo de peso — final

2 × máx · ×2

Mantén la plancha sobre las palmas hasta la primera molestia de muñeca; compara con la sesión 24.

Más fácil sobre las rodillas  ·  Más difícil más tiempo

R1R2

El reloj

Ronda 1asiéntate — 70%, técnica perfecta
0:00A1 → A2
2:00B1 → B2
4:00C1 → C2
Ronda 2domínala — supera la Ronda 1 en calidad
6:00A1 → A2
8:00B1 → B2
10:00C1 → C2

Cada pareja: 60 s puntuados → la serie de carga → 10 s para pasar. Termina a las 12:00.

Cómo hacerla

  1. Ensaya la tarea real — el tarro, la herramienta, el teclado, la raqueta — primero despacio y luego a ritmo.
  2. Velocidad y destreza al final: primero precisión, luego rapidez.
  3. Ajusta el puesto de trabajo después de fortalecer la mano, no en lugar de hacerlo.
  4. Mantén dos series de agarre semanales de por vida. La fuerza de la mano cae a las pocas semanas de parar.

Márcalo

MovimientoRonda 1Ronda 2Mejor
A1Agarre — prueba finalreps lentas en 60 s —
A2Pinza — prueba final10 × 5 s
B1Recorrido de muñeca — prueba finalreps lentas en 60 s —
B2Destreza — prueba final20 objetos
C1Sostén con carga — finalsegundos sostenidos —
C2Apoyo de peso — final2 × máx
Tiempo de sesión
RachaDía —
Cliente / Paciente
Firma del entrenador / clínico
Fecha
TE-12-WRISTHAND-AD