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TrainersEye · Wrist, Hand & Thumb Health
Wrist, Hand & Thumb R
Trainer's Eye
Fase 3 · Pulgar y dedos · Sesión R

Dieciocho dentro.
Pinza más fuerte.
Muévete más rápido.

Revisión de la fase 3: pinza, oposición, destreza y músculos pequeños, todos medidos.

La pinza difiere del agarre

La pinza lateral, la de puntas y la de tres puntos son capacidades distintas. Fallan por separado y se entrenan por separado.

La oposición es tarea del pulgar

Tocar con el pulgar cada yema y la base del meñique es el recorrido que permite abrir tarros y sujetar un bolígrafo.

La destreza se entrena

La habilidad fina de la mano disminuye con el desuso y mejora con práctica deliberada a cualquier edad.

Tres parejas · dos rondas · doce minutos · manos que agarran

A

Pinza

Prueba de fuerza de pinza + prueba de oposición
A1

Prueba de fuerza de pinza

60 s · reps lentas

Pinza un objeto fijo cinco segundos, descansa cinco; cuenta las pinzas limpias y anota cualquier dolor.

Más fácil más suave  ·  Más difícil objeto más firme

R1R2—
A2

Prueba de oposición

10 reps · ×2

Pulgar a cada yema y a la base del meñique; anota hasta dónde llega.

Más fácil menos objetivos  ·  Más difícil ojos cerrados

R1R2
B

Destreza

Prueba de traslado de monedas + abducción del pulgar
B1

Prueba de traslado de monedas

60 s · reps lentas

Pasa monedas de una en una entre cuencos durante 60 s — cuéntalas y compara manos.

Más fácil objetos más grandes  ·  Más difícil objetos más pequeños

R1R2—
B2

Prueba de abducción del pulgar

15 reps · ×2

Quince abducciones resistidas de pulgar por lado; anota cuál se fatiga primero.

Más fácil resistencia más suave  ·  Más difícil más resistencia

R1R2
C

Agarre

Prueba de agarre + sostén intrínseco
C1

Prueba de agarre — fase 3

60 s · reps lentas

Agarre sin dolor, mismo objeto y método; compara con las sesiones 6 y 12.

Más fácil más suave  ·  Más difícil más difícil

R1R2—
C2

Prueba de sostén intrínseco

3 × máx · ×2

Mantén la mano en forma de mesa contra resistencia ligera hasta fatigarte; cronometra.

Más fácil sin resistencia  ·  Más difícil más resistencia

R1R2

El reloj

Ronda 1asiéntate — 70%, técnica perfecta
0:00A1 → A2
2:00B1 → B2
4:00C1 → C2
Ronda 2domínala — supera la Ronda 1 en calidad
6:00A1 → A2
8:00B1 → B2
10:00C1 → C2

Cada pareja: 60 s puntuados → la serie de carga → 10 s para pasar. Termina a las 12:00.

Cómo hacerla

  1. El pulgar supone el cuarenta por ciento de la función de la mano. Tiene su propia fase.
  2. A la artritis de base del pulgar le beneficia el músculo junto al índice — aquí se entrena en cada sesión.
  3. La pinza se entrena en una posición estable: presiona la yema del pulgar, la articulación no cede.
  4. La destreza es una habilidad. Practícala despacio y con precisión antes de hacerlo rápido.

Márcalo

MovimientoRonda 1Ronda 2Mejor
A1Prueba de fuerza de pinzareps lentas en 60 s —
A2Prueba de oposición10 reps
B1Prueba de traslado de monedasreps lentas en 60 s —
B2Prueba de abducción del pulgar15 reps
C1Prueba de agarre — fase 3reps lentas en 60 s —
C2Prueba de sostén intrínseco3 × máx
Tiempo de sesión
RachaDía —
Cliente / Paciente
Firma del entrenador / clínico
Fecha
TE-12-WRISTHAND-R