MoPro
TrainersEye · Wrist, Hand & Thumb Health
Wrist, Hand & Thumb I
Trainer's Eye
Fase 2 · Fuerza de muñeca · Sesión I

Mantén al final.
Donde es más débil.
Y lo más útil.

Isometrías en los extremos del recorrido, palanca larga y primera resistencia real de agarre.

Las isometrías lo calman

Los sostenes prolongados con carga moderada pueden reducir el dolor tendinoso durante un tiempo después. Útiles antes de una tarea inevitable.

El agarre impulsa el brazo

Apretar la mano eleva la actividad muscular del antebrazo, brazo y manguito rotador. Un agarre firme aporta estabilidad sin esfuerzo extra.

Rigidez tras fractura

Tras una fractura de muñeca, el recorrido y el agarre vuelven con carga gradual. El plazo es largo, pero moverse pronto ayuda.

Tres parejas · dos rondas · doce minutos · manos que agarran

A

Inverso

Curls inversos + sostén de extensión en longitud
A1

Curl invertido

60 s · reps lentas

Palmas abajo; sube el peso en curl y baja despacio — así cargas antebrazo y codo a la vez.

Más fácil menos peso  ·  Más difícil más peso

R1R2—
A2

Sostén de extensión en longitud

5 × 15 s · ×2

Muñeca flexionada del todo abajo con carga ligera; mantén cerca del final del recorrido y suelta.

Más fácil menos recorrido  ·  Más difícil más carga

R1R2
B

Palanca

Giros con martillo + sostén de flexión en longitud
B1

Giros con martillo

60 s · reps lentas

Martillo sujeto del extremo; gíralo de lado a lado en todo su arco, despacio.

Más fácil sujétalo más cerca de la cabeza  ·  Más difícil sujétalo justo del extremo

R1R2—
B2

Sostén de flexión en longitud

5 × 15 s · ×2

Muñeca totalmente extendida, palma arriba con carga ligera; mantén en el extremo estirado.

Más fácil menos recorrido  ·  Más difícil más carga

R1R2
C

Agarre

Escurrir toalla + sostén de resistencia de agarre
C1

Escurrir la toalla

60 s · reps lentas

Toalla enrollada o mojada; retuerce fuerte en un sentido y luego en el otro durante todo el minuto.

Más fácil más flojo  ·  Más difícil más tenso

R1R2—
C2

Sostén de resistencia de agarre

3 × 40 s · ×2

Mantén un apretón firme cuarenta segundos; los últimos diez son los que cuentan.

Más fácil menos tiempo  ·  Más difícil objeto más firme

R1R2

El reloj

Ronda 1asiéntate — 70%, técnica perfecta
0:00A1 → A2
2:00B1 → B2
4:00C1 → C2
Ronda 2domínala — supera la Ronda 1 en calidad
6:00A1 → A2
8:00B1 → B2
10:00C1 → C2

Cada pareja: 60 s puntuados → la serie de carga → 10 s para pasar. Termina a las 12:00.

Cómo hacerla

  1. La muñeca se carga en cuatro direcciones. La mayoría de programas entrena dos. Este entrena las cuatro.
  2. Tres segundos de bajada en cada repetición — al bajar se desarrolla la tolerancia del tendón.
  3. Girar la palma arriba y abajo es función del antebrazo, y aquí se entrena a propósito.
  4. La molestia en el vientre muscular durante una serie está bien. El dolor agudo en el punto óseo no.

Márcalo

MovimientoRonda 1Ronda 2Mejor
A1Curl invertidoreps lentas en 60 s —
A2Sostén de extensión en longitud5 × 15 s
B1Giros con martilloreps lentas en 60 s —
B2Sostén de flexión en longitud5 × 15 s
C1Escurrir la toallareps lentas en 60 s —
C2Sostén de resistencia de agarre3 × 40 s
Tiempo de sesión
RachaDía —
Cliente / Paciente
Firma del entrenador / clínico
Fecha
TE-12-WRISTHAND-I