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TrainersEye · बढ़ता खिलाड़ी · Ages 10–16
Growing Athlete O
Trainer's Eye
चरण 4 · लैंड, कट और जंप · सत्र O

थके पैर।
वही तकनीक।
यही परीक्षण है।

थकने पर लैंडिंग और कट बिगड़ते हैं, और ठीक तभी चोटें होती हैं। इसलिए इसका कुछ हिस्सा जानबूझकर थके हुए किया जाता है।

रिकवरी भी प्रशिक्षण है

बदलाव सत्रों के बीच होता है, उनके दौरान नहीं। आराम के दिन ही आप वाक़ई बेहतर होते हैं।

जल्दी विशेषज्ञता की क़ीमत है

जो युवा खिलाड़ी साल भर एक ही खेल खेलते हैं उनमें अधिक भार की चोटें अधिक होती हैं और वे कई खेल खेलने वालों से पहले खेल छोड़ देते हैं।

दर्द का मतलब क्षति नहीं

दर्द एक चेतावनी है, क्षति का माप नहीं। बढ़ते खिलाड़ी में हड्डी के बिंदु का दर्द भार का संदेश है, स्थायी चोट की चेतावनी नहीं।

तीन जोड़ियाँ · दो राउंड · बारह मिनट · पूरे सीज़न उपलब्ध

A

पहले काम

शटल दौड़ + स्क्वैट जंप
A1

शटल दौड़

60 सेकंड · कदम जिन्हें हराना है

पाँच कदम बाहर दौड़ें, ज़मीन छुएँ, वापस दौड़ें — एक मिनट के शटल गिनें।

आसान शटल चलकर करें  ·  कठिन तेज़

R1R2—
A2

स्क्वैट जंप — लगातार

15 पुनरावृत्ति · ×2

पंद्रह लगातार कूद, पैर थकने पर भी हर बार शांत लैंडिंग।

आसान कम पुनरावृत्ति  ·  कठिन ऊँचा

R1R2
B

फिर उतरें

थकान में लैंडिंग + थके हुए हॉप और रुकें
B1

थकान में लैंडिंग

60 सेकंड · धीमी पुनरावृत्ति

दौड़ने के ठीक बाद: लैंडिंग के आकार में गिरें और रुकें — क्या यह अब भी शांत है?

आसान पहले आराम  ·  कठिन कम आराम

R1R2—
B2

हॉप और रुकें — थके हुए

8/प्रत्येक ओर · ×2

थके हुए हर ओर हॉप और रुकें; अगर घुटना अंदर धँसे, सेट रोक दें।

आसान दोनों पैरों पर लैंडिंग  ·  कठिन और आगे

R1R2
C

फिर रोकें

काम के बाद प्लैंक + थके हुए एक पैर संतुलन
C1

काम के बाद प्लैंक

60 सेकंड · रोके गए सेकंड

दौड़ने के तुरंत बाद प्लैंक — कूल्हे गिरने से पहले के सेकंड गिनें।

आसान घुटनों पर  ·  कठिन अधिक देर

R1R2—
C2

एक पैर संतुलन — थके हुए

8 × 10 सेकंड · ×2

सत्र के अंत में हर पैर पर संतुलन; नोट करें कि तरोताज़ा होने की तुलना में कितना कठिन है।

आसान दीवार पर उँगली  ·  कठिन आँखें बंद

R1R2

घड़ी

राउंड 1जम जाएँ — 70%, सही ट्रैकिंग
0:00A1 → A2
2:00B1 → B2
4:00C1 → C2
राउंड 2इस पर क़ाबू — गुणवत्ता से राउंड 1 को हराएँ
6:00A1 → A2
8:00B1 → B2
10:00C1 → C2

हर जोड़ी: 60 सेकंड अंकित → भार वाला सेट → आगे बढ़ने के लिए 10 सेकंड। 12:00 पर समाप्त।

इसे कैसे चलाएँ

  1. लैंडिंग एक कौशल है। घुटना बीच की उँगलियों के ऊपर रखते हुए शांत लैंडिंग — यही यह चरण बनाता है।
  2. जो कार्यक्रम लैंडिंग, संतुलन और ताक़त को जोड़ते हैं वे युवा खेल में चोट की दर काफ़ी घटाते हैं। यही वह काम है।
  3. लैंडिंग पर अंदर की ओर गिरने वाला घुटना वह पुनरावृत्ति है जो गिनी नहीं गई। धीमे करें और फिर से बनाएँ।
  4. जिस पैटर्न को आप अभी धीरे नहीं कर सकते, उसमें कभी गति न जोड़ें।

निशान लगाएँ

हरकतराउंड 1राउंड 2सर्वश्रेष्ठ
A1शटल दौड़60 सेकंड में कदम —
A2स्क्वैट जंप — लगातार15 पुनरावृत्ति
B1थकान में लैंडिंग60 सेकंड में धीमी पुनरावृत्ति —
B2हॉप और रुकें — थके हुए8/प्रत्येक ओर
C1काम के बाद प्लैंकरोके गए सेकंड —
C2एक पैर संतुलन — थके हुए8 × 10 सेकंड
सत्र का समय
लगातारदिन —
क्लाइंट / रोगी
कोच / चिकित्सक के हस्ताक्षर
दिनांक
TE-12-GROWINGAT-O