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TrainersEye · बढ़ता खिलाड़ी · Ages 10–16
Growing Athlete P
Trainer's Eye
चरण 4 · लैंड, कट और जंप · सत्र P

सोलह पूरे।
और दूर कूदें।
और शांत उतरें।

चरण 4 जाँच: कूद और हॉप के परीक्षण, और इस पर ईमानदार नज़र कि घुटने अब भी अंदर धँसते हैं या नहीं।

भावनाएँ नहीं, परीक्षण

हॉप की दूरी, संतुलन का समय, एक-पैर स्क्वैट और हील रेज़ — हर कुछ हफ़्तों में दर्ज करने के लिए सरल आँकड़े हैं।

लैंडिंग सिखाई जा सकती है

घुटने का अंदर की ओर धँसना, जो गंभीर घुटने की चोटों तक ले जाता है, कोचिंग और अभ्यास से सुधरता है। यह एक कौशल है, कोई तय आकार नहीं।

दस प्रतिशत सीमा है

दोनों ओर के बीच लगभग दस प्रतिशत से अधिक ताक़त या हॉप का अंतर प्रशिक्षण से दूर करने लायक़ है।

तीन जोड़ियाँ · दो राउंड · बारह मिनट · पूरे सीज़न उपलब्ध

A

कूदें

ब्रॉड जंप परीक्षण + ऊर्ध्व हॉप परीक्षण
A1

ब्रॉड जंप परीक्षण

60 सेकंड · धीमी पुनरावृत्ति

दोनों पैरों से आगे कूदें और रुकें; दूरी चिह्नित करें और सत्र 4 से तुलना करें।

आसान आगे कदम  ·  कठिन और आगे

R1R2—
A2

ऊर्ध्व हॉप परीक्षण

8 पुनरावृत्ति · ×2

जितना ऊँचा हो सके कूदें और उसी जगह हल्के उतरें — साफ़, शांत लैंडिंग गिनें।

आसान नीची कूद  ·  कठिन ऊँचा

R1R2
B

हॉप

एक पैर हॉप परीक्षण + ट्रिपल हॉप परीक्षण
B1

एक पैर हॉप परीक्षण

60 सेकंड · धीमी पुनरावृत्ति

हर पैर से दूरी की हॉप; दोनों ओर के बीच दस प्रतिशत के भीतर लक्ष्य है।

आसान कूदें और नीचे उतरें  ·  कठिन और आगे

R1R2—
B2

ट्रिपल हॉप परीक्षण

4/प्रत्येक ओर · ×2

एक पैर पर तीन जुड़ी हॉप, आख़िरी पर रुकें; हर ओर कुल मापें।

आसान दो कूद  ·  कठिन और आगे

R1R2
C

नियंत्रण

लैंडिंग गुणवत्ता जाँच + संतुलन परीक्षण
C1

लैंडिंग गुणवत्ता जाँच

60 सेकंड · धीमी पुनरावृत्ति

कोई सामने से देखे और आप बार-बार उतरें — क्या कोई घुटना अंदर धँसता है?

आसान धीमी लैंडिंग  ·  कठिन एक पैर

R1R2—
C2

संतुलन परीक्षण

10 × 10 सेकंड · ×2

एक पैर, आँखें खुली फिर बंद; दोनों पैरों की सत्र 4 से तुलना करें।

आसान दीवार पर उँगली  ·  कठिन आँखें बंद

R1R2

घड़ी

राउंड 1जम जाएँ — 70%, सही ट्रैकिंग
0:00A1 → A2
2:00B1 → B2
4:00C1 → C2
राउंड 2इस पर क़ाबू — गुणवत्ता से राउंड 1 को हराएँ
6:00A1 → A2
8:00B1 → B2
10:00C1 → C2

हर जोड़ी: 60 सेकंड अंकित → भार वाला सेट → आगे बढ़ने के लिए 10 सेकंड। 12:00 पर समाप्त।

इसे कैसे चलाएँ

  1. लैंडिंग एक कौशल है। घुटना बीच की उँगलियों के ऊपर रखते हुए शांत लैंडिंग — यही यह चरण बनाता है।
  2. जो कार्यक्रम लैंडिंग, संतुलन और ताक़त को जोड़ते हैं वे युवा खेल में चोट की दर काफ़ी घटाते हैं। यही वह काम है।
  3. लैंडिंग पर अंदर की ओर गिरने वाला घुटना वह पुनरावृत्ति है जो गिनी नहीं गई। धीमे करें और फिर से बनाएँ।
  4. जिस पैटर्न को आप अभी धीरे नहीं कर सकते, उसमें कभी गति न जोड़ें।

निशान लगाएँ

हरकतराउंड 1राउंड 2सर्वश्रेष्ठ
A1ब्रॉड जंप परीक्षण60 सेकंड में धीमी पुनरावृत्ति —
A2ऊर्ध्व हॉप परीक्षण8 पुनरावृत्ति
B1एक पैर हॉप परीक्षण60 सेकंड में धीमी पुनरावृत्ति —
B2ट्रिपल हॉप परीक्षण4/प्रत्येक ओर
C1लैंडिंग गुणवत्ता जाँच60 सेकंड में धीमी पुनरावृत्ति —
C2संतुलन परीक्षण10 × 10 सेकंड
सत्र का समय
लगातारदिन —
क्लाइंट / रोगी
कोच / चिकित्सक के हस्ताक्षर
दिनांक
TE-12-GROWINGAT-P