TrainersEye · बढ़ता खिलाड़ी · Ages 10–16
बढ़ता खिलाड़ी · Ages 10–16 · 20 सत्रs

Twenty सत्रs.
Twelve minutes each.
Available all season.

Five phases, 120 different movements, no repeats — from movement quality and landing to strength, agility and the tests. For young athletes aged roughly ten to sixteen: growth-plate pain, the growth spurt, load management, and the training that keeps them on the pitch. Written for the athlete, the parent or guardian, and the coach.

For parents, guardians and coaches — read this first

SEE A DOCTOR BEFORE STARTING with any of these: a limp, or knee or thigh pain, with no injury — in a child or teenager that means the hip must be checked, because hip problems in this age group commonly present as knee pain; a hot, swollen joint with fever, or refusing to put weight on a leg; persistent back pain, which is not normal in a young athlete; a sudden pop at the hip or groin with difficulty walking; pain at rest or at night, or a new lump or swelling; numbness or weakness; or if growth has stalled, periods have stopped, or bone injuries keep happening.

The growth plate is the weak link. While a young athlete is growing, the plate where tendon meets bone is weaker than the tendon itself. That is why growing athletes get pain on a bone point — below the kneecap, at the back of the heel, on a hip bone — where adults get tendon pain. It is common, it settles as growth finishes, and it is not damage.

The answer is usually less, not none. Reducing training volume for a few weeks while building strength beats a full season off. चरण 2 is built around that.

Strength training is safe. Supervised, technique-led strength work makes young athletes stronger and less injured. The idea that it stunts growth has been repeatedly disproven. Technique comes before load, always.

An adult should know this is happening. Strength सत्रs should be supervised, and the pain rule — up to 4/10, gone by the next morning — should be something the athlete feels able to report honestly rather than hide.

Kit: a chair, a wall, a step, a towel, a skipping rope if you have one, and a light backpack or two water bottles.

चरण 1पहले अच्छे से चलें

Aअच्छे से चलें। फिर तेज़ चलें। कभी उल्टा नहीं।पहला सत्र इस बारे में है कि आप कैसे चलते हैं, कितनी मेहनत करते हैं इस बारे में नहीं। छह पैटर्न धीरे और सही ढंग से — इस कार्यक्रम का बाक़ी सब उन्हीं पर बना है। Bचुपचाप उतरें। घुटना उँगलियों के ऊपर। हर बार।लैंडिंग वह कौशल है जो तय करता है कि घुटना चोटिल होगा या नहीं। गति जोड़ने से पहले इसे अभी धीरे सीखें। Cलंबे अंग। नया शरीर। इसे फिर से सीखें।कद बढ़ने के दौर में आपकी बाँहें और पैर मांसपेशियों के पकड़ने से पहले लंबे हो जाते हैं। तालमेल गिरता है। यह सत्र उसे फिर बनाता है। Dचार पूरे। आँकड़े लिखें। बाद में उन्हें हराएँ।चरण 1 जाँच: चार सरल परीक्षण जिन्हें आप पूरे कार्यक्रम में दोहराएँगे। इन्हें लिख लें — यही इनका पूरा मक़सद है।

चरण 2दर्द वाली जगह शांत करें

Eघुटने की टोपी के नीचे। एड़ी पर। यह शांत हो जाता है।चरण 2 ग्रोथ प्लेट के दर्द के लिए है — घुटने के नीचे का उभार, दर्द भरी एड़ी, दुखती कूल्हे की हड्डी। पहले बिना हिलाए तनाव, क्योंकि वह इसे शांत करता है। Fभार दें। इसे आराम न दें। यही अंतर है।दर्द भरी ग्रोथ प्लेट के ऊपर की मांसपेशी को मज़बूत होना होगा तभी हड्डी का बिंदु शांत होगा। अकेला आराम उसे लौटा देता है। Gकम। बिल्कुल बंद नहीं। कुछ हफ़्तों के लिए।आपको खेल छोड़ना नहीं है। आपको कुछ समय के लिए मात्रा बदलनी है — और जो हिस्से ठीक हैं उन्हें प्रशिक्षित करते रहना है। Hआठ पूरे। क्या दर्द वाली जगह बेहतर या बदतर?चरण 2 जाँच: ईमानदार सवाल, साथ ही वे ताक़त के परीक्षण जो बताते हैं कि योजना काम कर रही है या नहीं।

चरण 3ताक़त बनाएँ

Iताक़त का प्रशिक्षण सुरक्षित है। मिथक नहीं है।चरण 3 असली ताक़त से शुरू होता है। निगरानी में, तकनीक-आधारित ताक़त का प्रशिक्षण युवा खिलाड़ियों को मज़बूत और कम चोटिल बनाता है — और यह विकास नहीं रोकता। Jएक पैर। दोनों ओर। कोई पसंदीदा नहीं।खेल असंतुलित खिलाड़ी बनाता है। एक-पैर का काम वहीं है जहाँ अंतर दिखता है — और जहाँ ठीक होता है। Kबीच में रोकें। भार उठाएँ। सीधे रहें।धड़ की ताक़त और भार के साथ कैरी — वे दो चीज़ें जो बाँहों और पैरों को अपना काम करने देती हैं। Lबारह पूरे। और मज़बूत। और आप इसे साबित कर सकते हैं।चरण 3 जाँच: दोनों ओर की ताक़त मापी गई, और उनके बीच का अंतर लिखा गया।

चरण 4लैंड, कट और जंप

Mकूदें। शांत उतरें। हर एक बार।चरण 4 इस कार्यक्रम का चोट-निवारण का केंद्र है: कूदना, उतरना और कट करना, सही तरीक़े से। Nएकदम रुकें। दिशा बदलें। घुटना उँगलियों के ऊपर।कट और रुकना — वे पल जिनमें घुटने चोटिल होते हैं — पहले धीरे और फिर गति पर प्रशिक्षित। Oथके पैर। वही तकनीक। यही परीक्षण है।थकने पर लैंडिंग और कट बिगड़ते हैं, और ठीक तभी चोटें होती हैं। इसलिए इसका कुछ हिस्सा जानबूझकर थके हुए किया जाता है। Pसोलह पूरे। और दूर कूदें। और शांत उतरें।चरण 4 जाँच: कूद और हॉप के परीक्षण, और इस पर ईमानदार नज़र कि घुटने अब भी अंदर धँसते हैं या नहीं।

चरण 5खेलें और प्रदर्शन करें

Qठीक से वार्म-अप करें। दस मिनट। सबसे अच्छी चीज़ जो आप कर सकते हैं।चरण 5 वार्म-अप से शुरू होता है — युवा खेल में चोट से बचाव का सबसे प्रमाणित उपाय, एक ऐसे सत्र में ढला जिसे आप किसी भी मैच से पहले चला सकें। Rतेज़ पैर। तेज़ मोड़। सब कुछ तेज़।गति और फुर्ती पहले किए गए लैंडिंग और ताक़त के काम पर बनी — कभी उल्टा नहीं। Sआपका खेल। अभ्यास किया। फिर खेला।आप जो भी खेलें, हरकतें एक ही दराज़ से आती हैं: कूदना, उतरना, कट करना, थ्रो, स्प्रिंट, रुकना। आज उनका अभ्यास होता है। Tबीस सत्र। हर आँकड़ा। दोनों ओर।समापन: सत्र 4 के परीक्षण दोहराए गए, साथ ही लैंडिंग की जाँच। दोनों ओर के बीच दस प्रतिशत के भीतर लक्ष्य है।